sábado, 5 de octubre de 2013

GRACIAS SENOR Joan Sebastian

GRACIAS SENOR Joan Sebastian


Cincuenta Años

Joan Sebastian - Cincuenta Años









He tenido la suerte de vivirlos, quizás por eso pueda valorarlos
Una dicha es llegar a los 50, y a mis 50 yo les quiero cantar
Cincuenta años de caminos, cincuenta años de soñar
Medio siglo de esperanzas, y medio siglo de amar
Cincuenta años de enseñanzas, que la vida me brindo
En algunas estuve exento, y en otras me reprobó

(Yo pienso, que es maravilloso cumplir 50 años,
Porque, por ejemplo a los 50 años, ya sabemos como
Y todavía podemos, además, y esto no es por usted Señora,
Yo creo que no tiene nada de malo hacerse viejo
Es malo hacerse vieja, que no se les desbarre la carga
Desgraciados, y ustedes, ustedes siempre serán hermosos
Así que no le teman a los 50 años)

Siete canas alegres alardearon, de esto que me causo felicidad
Presumieron de ayer donde quedaron,
50 años de una preciosa edad

Cincuenta años de caminos, cincuenta años de soñar
Medio siglo de esperanzas, y medio siglo de amar
Cincuenta años de enseñanzas, que la vida me brindo
En unas estuve exento, y en otras me reprobó
En unas estuve exento, y en otras me reprobó

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Ataque Quimico en Siria

Nuestra mas energica condena a estos horrendos hechos, al menosprecio de la vida humana y a la cobardia de usar el poder en contra de una poblacion indefensa.   No se pueden seguir permitiendo mas dictaduras.


lunes, 19 de agosto de 2013

John Vechey, Founder of PopCap




John Vechey, Founder of PopCap



Es el sueño de un greco  hecho realidad. John Vechey abandonó la universidad en 1997 para trabajar en un juego de ordenador con su amigo Brian Fiete. Este año, la compañía con sede en Seattle juego, PopCap, que se fundó en 2000 con Jason Kapalka, está en camino de los  $ 100 millones.  PopCap emplea a más de 300 y cuenta con oficinas en Shanghai, Seúl, y Dublín, con estudios en San Francisco, Chicago y Vancouver, Columbia Británica.   La primera de 35 juegos, Bejeweled La compañía ha vendido más de 50 millones de unidades.   De PopCap secreto: crear juegos tan accesible que cualquiera puede jugar.

Crecí en Wisconsin. La familia de mi padre trabajaba en el acero, pero mis padres eran hippies. Mi padre me enseñó que no vale la pena hacer las cosas que no quieres hacer - él nunca trabajó más que un trabajo a tiempo parcial. Para él, pasar tiempo con sus amigos, la familia, y la mujer es más importante que ganar dinero. Tenía prioridades.

Mis padres se divorciaron cuando yo era joven. Yo vivía con mi mamá y luego se trasladó a Indiana a vivir con mi papá.    He tenido siete padrastros.    Mis dos medio-hermanos, sin embargo, están en el lado de mi padre de su segundo matrimonio.   Se divorció de nuevo, y se mudó a mi edificio en Seattle con mi medio hermano de 16 años de edad, que esta conmigo en mi casa jugando Xbox todo el tiempo. Juega todos los juegos antes de que sean puestos al mercado.

Crecí bastante pobre. Me vínculo con cualquiera que haya comido queso del gobierno. Nunca hice actividades extracurriculares, porque siempre tuve un trabajo. Cuando fui a la Universidad de Purdue, conocí a Brian Fiete en una clase de programación. Nunca he tenido una computadora al crecer, pero yo quería ser un ingeniero informático. Brian era siempre el  primero en clase, y siempre fue segundo. Le sugerí hacer un juego juntos. Se convirtió en un juego en línea que nombramos ARC, sobre la base de una versión arcade del paintball. En ese momento, mi promedio fue de 1,67. Tuve que elegir entre trabajar en este juego o en su defecto de la universidad. Así que puse toda mi energía en el juego.



Eso fue en 1997. La gente comenzó a jugar nuestro juego en línea, y luego alguien llamó warpig conectado y dijo: "Vamos a charlar." Eso fue Jason Kapalka, nuestro tercer co-fundador. Trabajó en una compañía de juegos y quería ARC licencia.

Hicimos 45.000 dólares, que, cuando tienes 19 y de Indiana, se siente como un millón de dólares. Mientras tanto, algunos amigos de la familia eran vecinos de al lado con los fundadores de la Sierra, una compañía de juegos en Seattle. Alguien en Sierra nos llamó para una entrevista, y lo siguiente que supimos, Brian y yo nos dejó Indiana para trabajar en los juegos de Sierra. Después vendimos ARC a Sierra por 100.000 dólares, salimos de la empresa y utilizamos el dinero para iniciar nuestro propio negocio con Jason.

No estaba bien pensado, más bien, Vivíamos de fideos ramen, jugar juegos y ver qué pasa. Llamamos a nuestra compañía Acción Sexy Cool porque pensamos que era divertido, además, pensamos que íbamos a desarrollar juegos, no vendiamos directamente al público. Jason y yo estábamos trabajando en un juego para mayores de 13, el  strip-poker y la version animada llamada Foxy Poker que no tenía la desnudez, pero fue un juego muy bueno. Nos acercamos a Strip-Poker.com, un sitio pornográfico, y le dijimos: "¿Por qué no nos dan un montón de dinero y venden nuestro juego?" Ellos se rieron y dijeron que no.

Entonces creamos Bejeweled. Yo estaba en Indiana visitando a mi familia,  cuando vi este sencillo juego de solitario en línea - no habia animación o gráficos, pero pensé que era genial. Así que le envié un correo electrónico a Brian y Jason con una idea para un juego, que Brian creó el día siguiente mediante círculos de diferentes colores. Jason envió un montón de gráficos joya en el tercer día, y el día cuatro, Bejeweled - un juego muy simple en el que coinciden las gemas - se hizo.

Tratamos de vender a Pogo, el sitio de juegos en línea. Yahoo no quería, tampoco. Acabamos de hacer una oferta a tanto alzado con Microsoft. Se convirtió en un éxito fenomenal para MSN, con 60.000 usuarios al día. Pero estábamos haciendo sólo 1.500 dólares al mes.

En aquel entonces, en 2000, los fans empezaron a pedir una versión descargable, porque todo el mundo siguia utilizando dial-up módems y no quería tener bloqueas sus líneas telefónicas por eso querian una version descargable. Así que hicimos una, con mejores gráficos y sonido - y pagaron. Tuve que convencer a Yahoo, MSN, etc que la gente iba a jugar la versión gratuita en sus sitios web y descargar una versión mejorada por $ 20. Y luego nos dividimos la venta 50-50 con el sitio de acogida. Era un nuevo modelo de negocio.

Hemos puesto en marcha en 2001 e hizo $ 35.000 el primer mes. El próximo mes, hicimos 40.000 dólares. Estábamos bien! Finalmente estamos haciendo dinero, pero no iva a durar. Así que Brian y yo pasamos el rato en la Argentina y beber vino durante cuatro meses. Cuando Yahoo firmó, nos volvimos.

No sabíamos nada de negocios, por lo que contratamos a consultores que dijeron: "Vamos a arreglar todos sus problemas - nos tienes que pagar $ 100.000 y darnos el 3 por ciento de su empresa." Eso nos ordeno - si no juegas, no puedes dar consejos sobre la manera de hacer juegos. Ellos nos hicieron contratar a un contralor. Antes de eso, mi tía estaba haciendo la contabilidad.

Decidimos desde el principio para hacer que nuestros juegos increíblemente divertido y fácil para que apelan a todos. Actualmente contamos con 35. Nunca pensamos que tenemos la fórmula mágica ni asumimos un éxito. Y sin embargo, todos los partidos que hemos hecho ha ganado dinero. Nos tomó tres años para Plants Vs Zombies. No hacemos un seguimiento de los recursos que intervienen en cada juego. Si es un gran juego, vale la pena un montón de dinero. Si es un B + juego, es esencialmente valen cero.

En 2004, teníamos 15 empleados y rechazamos una oferta de $ 60 millones para comprar nuestra compañía. Sabíamos que teníamos que empezar a tomar el lado del negocio más serio. Así que contratamos a David Roberts, nuestro CEO. Había trabajado para Apple y Adobe, y él comprendió que queríamos que crezca el negocio, pero sin dejar el lado creativo solo.

Cuando Dave comenzó, nos centramos en la creación de nuevos juegos en lugar de apoyar los flujos de ingresos de cada juego. David cambió eso. Más del 30 por ciento de nuestros ingresos anuales proviene de Bejeweled, ya que puede ser leído por todos estos diferentes plataformas: PC / Mac, Xbox, PlayStation, Wii, DS, Palm Pilot, iPhone, iPad, entretenimiento en vuelo.

Jason y yo interactúan mucho, y Jason y Brian interactúan mucho. Brian está trabajando en un juego con Jason y Jason también está involucrado con la dirección creativa de la empresa. Hay un poder a tres - hay una constante flujo e intercambio de opiniones.

Facebook ni siquiera existía cuando empezamos la empresa. No existía el iPhone. Nos hemos adaptado y cambiado y rodó con todo lo que ha llegado a nuestra manera. Hemos integrado constantemente nuestro enfoque a los juegos. Nunca somos perfectos. Siempre estamos bastante bien, pero siempre estamos tratando de ser mejor.


Los 10 jóvenes más ricos del mundo según la revista Forbes


 





Los 10 jóvenes más ricos del mundo según la revista Forbes

Lista de las 10 personas más ricas del mundo con menos de 40 años, elaborada por la conocida publicación Forbes.





1. Dustin Moskovitz


28 años


3.8 mil millones de dólares


Dustin Moskovitz es el actual roommate de Mark Zuckerberg. Es el cofundador de Facebook pero ya no trabaja en dicha compañía. Ahora pertenece a la firma de Bill Gates y a Warren Buffett’s Giving Pledge.


Moskovitz se va en bicicleta al trabajo y toma vuelos comerciales.









2. Mark Zuckerberg

28 años
13.3 mil millones de dólares

Pocos directivos de compañías de cualquier edad son tan vigilados por los medios como Zuckerberg. Todos saben quién es.






3. Albert von Thurn und Taxis

29 años
1.5 mil millones de dólares

La primera vez que Albert apareció en una lista de millonarios de Forbes tenía 8 años pero heredó oficialmente su fortuna en 2001 cuando cumplió 18 años. El soltero también es conductor de Fórmula 1.



4. Scott Duncan


30 años


5.1 mil millones de dólares


Scott Duncan es el más joven de 4 hijos herederos de la fortuna de Dan Duncan, fundador de Enterprise Products Partners. La compañía es dueña de más de 50 mil millas de tuberías de gas natural, petróleo y petroquímicos.







5. Eduardo Saverin

30 años
2.2 mil millones de dólares

El cofundador de Facebook, Eduardo Saverin, renunció a su ciudadanía estadounidense en 2011, por acusaciones de evasión de impuestos. Ahora es ciudadano brasileño y vive en Singapur.




6. Huiyan Yang

31 años
5.7 mil millones de dólares

Huiyan Yang, la hija del fundador de Country Garden Holdings, compañía de bienes raíces, es la mujer más rica de China.




7. Fahd Hariri

32 años
1.3 mil millones de dólares

Fahd Hariri es el más jóven del Primer Ministro Libanés, Rafik Hairiri. Se graduó de la Ecole Spéciale d’Architecture de Paris en 2004.

Mientras todavía era estudiante, dirigía un estudio de diseño interior en las afueras de la ciudad y vendía muebles a clientes en Arabia Saudita.


8. Marie Besnier Beauvalot

32 años
1.5 mil millones de dólares

Marie Besnier es la heredera de la compañía Lactalis, productora del brie Président entre otros cientos de productos lácteos.




9. Sean Parker

33 años
2 billones de dólares

Sean Parker es dueño de Airtime y otras compañías web. A los 19 años Parker decidió saltarse la universidad para poner en jaque a la industria musical con Napster. Fue el primer presidente de Facebook cuando tenía 24 años.



10. Ayman Hariri

34 años
1.35 mil millones de dólares

Ayman Hariri es el hijo del Primer Ministro Libanés Rafik Hariri. Dirige Saudi Oger, una de las compañías de construcción más grandes de Arabia Saudita.


http://thewow.com.mx/2013/06/los-10-jovenes-mas-ricos-del-mundo-segun-la-revista-forbes/

miércoles, 7 de agosto de 2013

Índice de masa corporal






























Índice de masa corporal
El índice de masa corporal (IMC) es una medida de asociación entre el peso y la talla de un individuo ideada por el estadístico belgaL. A. J. Quetelet, por lo que también se conoce como índice de Quetelet.

Se calcula según la expresión matemática:




donde la masa o peso se expresa en kilogramos y la estatura en metros, luego la unidad de medida del IMC en el sistema MKS es:

El valor obtenido no es constante, sino que varía con la edad y el sexo (véanse las figuras 1 y 2). También depende de otros factores, como las proporciones de tejidos muscular y adiposo. En el caso de los adultos se ha utilizado como uno de los recursos para evaluar su estado nutricional, de acuerdo con los valores propuestos por la Organización Mundial de la Salud.1 2 3


Clasificación de la OMS del estado nutricional de acuerdo con el IMC4
ClasificaciónIMC (kg/m2)
Valores principalesValores adicionales
Infrapeso<15 b=""><15 b="">
Delgadez severa<16 td=""><16 td="">
Delgadez moderada16,00 - 16,9916,00 - 16,99
Delgadez no muy pronunciada17,00 - 18,4917,00 - 18,49
Normal18,5 - 24,9918,5 - 22,99
23,00 - 24,99
Sobrepeso≥25,00≥25,00
Preobeso25,00 - 29,9925,00 - 27,49
27,50 - 29,99
Obeso≥30,00≥30,00
Obeso tipo I30,00 - 34,9930,00 - 32,49
32,50 - 34,99
Obeso tipo II35,00 - 39,9935,00 - 37,49
37,50 - 39,99
Obeso tipo III≥40,00≥40,00
* En adultos (20 a 60 años) estos valores son independientes de la edad y son para ambos sexos.

PUEDES MEDIR TU INDICE DE MASA CORPORAL EN ESTE BLOG, BUSCA EN LA COLUMNA DERECHA.